游戲是微信小程序最早布局和發力的領域,時至今日,游戲類小程序依然擁有很高的市場,對于開發游戲小程序的平臺來說,最重要的就是用戶量,用戶量越多,最終的轉化也就越高。
因此,如何利用游戲小程序讓用戶更多的推廣出去,成了重要的關鍵。其實,可以利用游戲的優勢和特色,發揮裂變推廣的效果,從而提高微信小程序的用戶留存,增加分享意愿,提升變現能力。
這里宜聘科技小程序公司就為大家簡單的介紹一下。
第一步:觸發
小游戲的觸發分為2種,一種是游戲IP引起了你的興趣,引導你參與,另一種是好友關系觸發。
第二步:行動
行動這個環節中,需要用到另一個模型:“福格行為模型”。福格行為模型按照用戶動機強弱和需要的能力高低畫了一條曲線,動機越高,需要的能力越低,就越容易讓用戶產生行動。
根據福格模型,游戲IP越能引起用戶的興趣,而游戲模式越簡單,就更容易引起用戶參與,而想要保持用戶的活躍和留存,還需要上癮模型的酬賞和投入2步。
第三步:多變的酬賞
小游戲的酬賞可以分為以下幾種:
游戲成就的炫耀:炫耀是酬賞的一種方式,比如我要當皇上這個小游戲中,用戶解鎖了新的角色會出現“炫耀一下”的提示。而在小程序中,由于開放了分享功能,可以在游戲成就炫耀環節加入“分享”,方便用戶轉發給好友或群。
等級獎勵:等級獎勵也是在游戲中常見的酬賞方式,當用戶達到一定等級時出現等級禮包,同樣在小游戲中也可以加入“分享獲得”或者“分享得雙倍”等與裂變相關的設置。
道具獎勵:當用戶觸發一些特定機關時,可以獲得額外道具獎勵,對游戲體驗帶來增益效果。在小游戲中,可以加入“分享獲得”、“看視頻獲得”或者關注公眾號獲得等限制,引導用戶產生下一步行為;
好友排名:好友排名是最能體現微信小程序依托于社交關系傳播的特色,通過好友排名的激勵鼓勵用戶持續參與游戲,除排名列表外,很多小游戲還會在游戲界面提示用戶再得多少分可以超過某位好友;
利用好友:利用好友是指在游戲中融入了好友角色,例如派派這個小游戲中可以抓好友當工人;
紅包獎勵:紅包獎勵分為兩種,一種是直接紅包獎勵,例如打開游戲就贈送紅包,第二種是觸發式紅包獎勵,例如答題游戲中會提示答對多少題可得紅包。紅包提現的方式同樣分為兩種,一種是直接提現,幾毛錢都可以提現,另一種是滿20元可提現,造成用戶產生沉沒成本。
在小游戲的設計中,酬賞一方面可以刺激用戶的活躍,另一方面可以驅動用戶產生下一步行為,例如分享到群、分享給好友等裂變方式,還可以引導用戶發生看視頻等產生收益的行為。
第四步:投入
上癮模型的投入是指通過前面幾步的用戶行為,讓用戶產生沉沒成本,從而提升留存。在小游戲的應用中,一方面可以設置紅包的提現額度,也可以設置打卡簽到的階梯式獎勵。
養成類游戲具有天然產生沉沒成本的優勢,而對于其他類型的游戲來說,例如套娃類游戲,用戶離開游戲的時間里同樣可以產生金幣等游戲道具,這也是一種潛在的沉沒成本。
上癮模型解釋了小游戲吸引用戶參與的原因,而基于微信社交關系鏈,小游戲的推廣在于好友關系和社群,在推廣上通過初始用戶群的參與,逐漸擴大用戶規模,需要做好游戲內的激勵和分享引導。
對于小游戲的分享,微信生態內持伴包容的態度,一方面提供了好友關系列表、群排名等設計關系元素,另一方面又壓制開發者誘導分享等行為。而在分享的設置上,小游戲開發者應該秉持一個原則:
“分享能夠給用戶帶來額外酬賞,而不是游戲路徑中的必須的行為”。
這句話的意思是說,如果用戶不分享就無法繼續進行游戲,那么就是誘導分享,如果用戶通過分享可以獲得“續命”、“道具”、“多倍獎勵”等額外酬賞,就不算誘導分享。
在變現環節上,我們看到TOP100小游戲中均出現了信息流廣告,同時大多數游戲中都加入了“推薦列表”,小程序官方給與開發者小程序跳轉的入口,對于協同作戰的小程序開發來說,可以進行互相推薦。
以上便是關于游戲小程序如何引導用戶分享轉發的相關介紹,想要了解更多微信小程序相關新聞資訊知識,請關注安徽宜聘科技。